在线创意技术艺术硕士

眼睛的抽象图像

新大的新硕士.A. 创意科技

新加坡管理大学的创意技术艺术硕士课程是一个100%的虚拟研究生课程,于2023年8月启动. 这个独特的研究生课程将创意和设计学科与核心和新兴数字技术相结合,以产生各行业需求不断增长的创新解决方案.

在这个30学时的创新技术硕士学位课程中, 您将学习广泛的主题,这将有助于为创造性和技术型个人准备跨互动媒体组合技能, 设计, 编程, 区块链和生成式人工智能应用.

毕业后, 你可以获得的技能和知识,以提高你的职业潜力在平面设计, 体验设计, 动画, 增强和虚拟现实的发展, 和更多的. 

优先申请截止日期:2024年10月1日
在优先截止日期前申请,以免除75美元的申请费. 

申请截止日期:2024年12月1日

请填写下面的表格,以获取有关这个新的创新项目的更新和更多信息.

学位课程宣传封面

课程大纲

在短短两年内完成这个硕士学位!

两个学生一起在电脑前工作MACT课程包括10门必修课, 每15周, 每门课三个学分. 平均班级规模为18名学生,但可以在12-24名学生之间变化. 建议学生每学期选修两门课程,每年三学期(秋、春、夏)。. 下面列出了一个示例序列.

第一年,第一学期

创意编程导论-学生在学习编程和计算思维的基础知识的同时,探索计算作为一种强大的生成媒介.

数字设计原理-学生学习设计理论的原理, 适用于基于屏幕和其他技术应用程序和系统.

一年级,第二学期

3 d建模/动画 - 学生学习3D建模和动画使用领先的软件包,如玛雅和Blender.

创造性的网络编码 - 学生将学习Web开发的基础知识, 包括前端的介绍, 后端和全栈开发.

一年级,第三学期

应用程序开发的创意编码-学生学习先进的创意编码原则, 跨多种编程语言和平台, 重点是Web3技术.

互动和体验设计-学生探索创新的观众参与和场所体验的整体系统设计, 环境, 创意和产品.

二年级,第一学期

虚拟世界中的人工智能——学生们在各种平台上探索VR和沉浸式解决方案, 系统和软件栈.

移动计算和增强现实-利用多种框架, 学生专注于移动和AR应用程序开发以及触摸屏移动设备(如智能手机和平板电脑)的操作系统集成.

二年级,第二学期

数据表达-学生将数据作为创造性表达和讲故事的主题,包括可视化, sonification, 社交媒体数据抓取等等.

创意技术顶点-在咨询与教师顾问和批准顶点委员会, 学生提出, 设计并实现一个独立的创造性计算项目.

谁应该申请?

这个项目非常适合受过艺术或技术培训的学生, 以及想要在新技术工具和创新过程中提高知识的人.

  • 希望在创意或技术相关领域从事新职业的个人
  • 希望对人工智能等新兴技术有更深入了解的创意专业人士, AR/VR和数据可视化
  • 想要通过更好地理解编程语言和概念来增强自己技能的设计师
  • 对设计和创意过程感兴趣的软件开发人员
  • 对创新和创造性应用技术有热情的个人

常见问题

学生应该有一台能够运行当代图形软件的计算机:至少8 MB RAM, 建议16MB或更高. 至少4GB VRAM,建议8GB或更高.

编码是程序的一部分,但不需要事先有编程经验.

这两个. 然而,同步课程将在工作日晚上6:30 CST进行.

联邦援助是申请创新技术项目的学生唯一可用的资金. 你资助大学的第一步是完成联邦学生援助免费申请(FAFSA)。. 你不能申请, 或接收, 在我们收到FAFSA表格或申请表格之前,新大的任何经济援助, 如果你觉得自己没有资格申请助学金, FAFSA豁免. 不要等到被录取了才去填写——在你提交申请的时候就申请吧. 美国.S. 教育部管理着各种各样的学生经济援助项目, 其中包括助学金和贷款. 您获得援助的资格取决于您在FAFSA中提供的信息. 新大还将使用你的FAFSA来确定你是否有资格获得奖学金, 奖助金, 以及机构援助. 国际申请者不需要这些表格.

了解更多 关于FAFSA并申请. SMU代码为003613. FAFSA必须每年提交,以继续考虑SMU,联邦和州的资助.

委员会在截止日期后开会评估已完成的申请. 我们会在截止日期前2-3周内开始发送决定.

GRE(或GMAT)是可选的,没有最低分数要求. 总平均成绩3分.0分或更高的优先考虑,但在完成申请和所有证明材料后,GPA较低的学生也会被考虑.

是的. 所有申请梅多斯艺术学院硕士课程的国际学生都需要托福成绩.

  • 应付托福考试 -总分不低于64分,口语和听力不低于20分,阅读和写作不低于12分(所有变量必须满足)
  • 雅思考试 -整体最少6.0,没有低于5的部分.5
  • 电脑 -最低总分193分

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与项目总监见面

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爱尔兰共和军格林伯格
教授兼主任
绘画,绘图和创造性计算

兼收并蓄的背景,结合了工作室艺术和计算机科学, 爱尔兰共和军格林伯格是一位画家, 2D和3D动画, 平面设计师, Web和交互设计/开发人员, 程序员, 艺术总监, 创意总监, 董事总经理, 艺术和计算机科学教授, 和作者. 他写了第一本关于处理编程语言的主要参考文献, 加工:创造性编码和计算艺术 (Berkeley, CA: friends of ED, 2007)和随后的两个创造性编码文本. 格林伯格持有B级.F.A. 来自康奈尔大学和M.F.A. 来自宾夕法尼亚大学.

在聚光灯下的采访中了解更多关于艾拉的信息 在这里.

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教授兼主任
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梅勒妮Clemmons 梅勒妮Clemmons

梅勒妮Clemmons

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